Valorant 6.0 yama notları paylaşıldı! Yapılan tüm değişiklikler

Valorant 6.0 yama notlarında oynanış sistemleri güncellemeleri, harita güncellemeleri, rekabet güncellemeleri, ilerleme güncellemeleri ve giderilen yanlışlara yer verildi. İşte Valorant 6.0 yama notları

VALORANT 6.0 YAMA NOTLARI

Bu yamada yeni harita Lotus, Yıldız Belası Kaplama seti, yeni Savaş Bileti ve kademe sıfırlaması dışında birtakım oyun içi değişikliklere yer verildi.

OYNANIŞ SİSTEMLERİ GÜNCELLEMELERİ

  • Silahların yakınlaştırma Aç/Kapat seçeneğiyle kullanılırken hem Yakınlaştırarak Nişan Alma hem de Dürbünler için yakınlaştırma komutlarını işleyişi yenilendi.
  • Böylece paket kaybı ve ping artışı üzere ülkü olmayan ilişki şartlarının oluştuğu esnada istemci ve sunucu ortasında yaşanabilecek yakınlaştırma özelliğiyle alakalı problemlerle daha az karşılaşacağız. Ayrıyeten yakınlaştırma Aç/Kapat özelliğiyle kullanıldığında öncesine kıyasla komutlar arabelleğe daha süratli alınıyor ve yakınlaştırma düzeyleri ortasındaki çoklu geçişler toplu bir halde arabelleğe alınabiliyor.

HARİTA GÜNCELLEMELERİ

YENİ HARİTA: LOTUS

  • Lotus birçok değişik rotasyon seçeneği sunan 3 bölgeli bir harita. Bu antik harabelerin kapılarının arkasındaki sırları keşfedin.
  • Ayrıca Lotus’a özel sıranın bir hafta boyunca sadece Tam Gaz modunda oynanabileceğini ve Lotus’un 6.1 Yaması’ndan sonra rekabete dayalı ve derecesiz harita rotasyonundaki yerini alacağını belirtelim.

SPLIT

Split saldırmayı kolaylaştıran birkaç ufak değişiklikle birlikte geri dönüyor.

A Ana

  • Saldıran tarafın çatışmaya birinci gireceği kısım genişletildi ve çeşitlilik sağlanması ismine bir çıkıntı eklendi.

A Ana Kutu

  • Kürenin yanındaki üste zıplamayı sağlayan kutu saldıranlara A Bölgesi’ne bakan yeni bir konum sağlamak için küçültüldü.

A Kirişler

  • Saldıranların işini kolaylaştırması ismine Kirişler’deki yer düzleştirildi.

A Kule

  • Kule’nin ardında kalan ve Rampalar’a bakan kısım düzleştirilerek her iki ekibe da kolaylık sağlandı.

Orta Alt

  • Oyuncular artık Orta’daki platforma sessizce inebilecekler.
  • Orta’daki kutunun üstüne çıkmak kolaylaştırıldı.

B Kule

  • Bu bölgeyi kolaylaştırmak için yapılan değişiklikle birlikte savunan tarafın kutunun üzerine çıkması artık mümkün değil.

B Halat Köşesi

  • Bu köşedeki duvara eğim verilerek düşmanları görmek ve temizlemek kolaylaştırıldı.

Harita Rotasyonu

  • Breeze ve Bind’ın rekabete dayalı ve derecesiz harita rotasyonundan kaldırıldığını fakat öteki tüm oyun modlarında hâlâ oynanabilir olduğunu belirtelim.

Omen’ın Karanlık Örtü’sü (E)

  • Duvarların içine yerleştirilen Karanlık Örtü artık yakındaki yerin yüksekliğine inecek.
  • Tek taraflı dumanlar VALORANT oynanışının bir kesimi olsa da pek karşı oyun mümkünlüğü sunmuyorlar. Bu yüzden bu dumanların planlı ve makul noktalara atılmalarını istiyoruz. Bu değişikliğin Omen’ın güç düzeyi üzerindeki tesirini yakından takip edeceğiz.

İşlevsel Casus Yetenekleri

  • Henüz düzenlenmemiş molotoflar hariç birden fazla fonksiyonel casus yeteneği artık Lotus’taki kırılabilir kapıya ve Ascent ile Haven’daki duvar panellerine hasar verebiliyor.

REKABET GÜNCELLEMELERİ

  • Bölüm sıfırlaması hatırlatması: Yeni kısım demek, kademe sıfırlaması demek! Yerleştirme müsabakaları sonunda yerleşeceğiniz kademe yüksek ihtimalle Kısım 05’i tamamladığınız kademeden düşük olacaktır. Doruğa tırmanışınızda bol şans!
  • Açıklama : Rekabeti tazelemek ismine her kısım başlangıcında kademeleri sıfırlıyoruz. Bu formda oyunculara yeni dönemde yeteneklerini göstermeleri için fırsat tanıyor ve artık faal olmayan oyuncuların sıralamadan çıkarılması sağlıyoruz.
  • Tüm oyuncuları ilgilendiren değişiklik: Kademe puanı kazanım ve kayıp oranları artık müsabakanın kazanılıp kaybedilmesine biraz daha fazla bağlı olacak ve müsabakadaki tıp farkının tesiri azalacak.
  • Açıklama : Oyuncuların KP kazanma ve kaybetme oranlarında müsabakadan müsabakaya çeşit farkından kaynaklı büyük farklar olduğunu görüyorduk. Kazanılan müsabakalardan biri 12 KP getirirken bir oburu 20 KP getirebiliyordu. Bu değişiklikle birlikte KP kazanma ve kaybetme oranları ortasındaki makası daraltıyoruz.
    Zirveye tırmanmanın tek yolu hâlâ kazanmaktan geçiyor!
  • MMR’ıyla bulunduğu kademe ortasında büyük fark olan oyuncuları ilgilendiren değişiklik: KP kazanımı cins farkından çok ferdî performansa bağlı olacak ve böylelikle kademeniz ile MMR’ınız ortasındaki farkın daha süratli bir halde kapandığını göreceksiniz.
  • Açıklama : Oyuncuların dereceli tırmanışları sırasında yeterli geçen bir müsabaka için gereğince ödüllendirilmediklerini lakin berbat bir müsabaka geçirdiklerinde ziyadesiyle cezalandırıldıkları istikametinde geribildirimler aldık.
    Eğer bir oyuncunun kademesi gerçek MMR’ının altındaysa güzel geçen bir müsabaka sonunda aldığı ödül daha büyük olacak. Öte yandan kademesi gerçek MMR’ının üzerinde olan oyuncularsa müsabakada uygun performans gösterdikleri sürece ağır bir KP kaybına uğramayacaklar.

İLERLEME GÜNCELLEMELERİ

  • Favori Kaplama Tarzları geldi!
  • Geribildirimlerinize kulak vererek silah kaplamalarında en sevdiğiniz kaplama tarzlarını favoriye ekleyebilme özelliği ve bunu destekleyecek arayüz değişiklikleriyle karşınızdayız. Artık tarzları favori olarak belirlediğinizde ve ilgili silah tipi için rasgele favori özelliğini aktifleştirdiğinizde sırf belirlediğiniz tarzlar rasgele favori havuzundaki yerini alacak.
  • Bu özellik oyuna birinci geldiğinde sahip olduğunuz favori silah kaplamalarınızda açmış olduğunuz tüm tarzlar tutarlılık ismine favorilere eklenmiş olacak.

GİDERİLEN HATALAR

Kozmetik

  • Odin’in mermi kemerinin model görüntüleyicide silah uğurlarını değiştirirken dikey bir pozisyona geçmesine neden olan bir yanılgı giderildi.

Haritalar

  • Ascent: Pazar Yeri’ndeki kapının yanındaki duvar üzerinde kullanılan yeteneklerin kapının da kırılmasına neden olduğu bir yanılgı giderildi.

Ajanlar

  • Cypher’ın Bubi Tuzağı (C) yeteneğinin Sage’in Bariyer Küresi’nin (C) içinden yerleştirilebilmesine neden olan bir kusur giderildi.
  • Kendileri yerleştirilmeden evvel atılmış bir molotofun içerisine yerleştirilen tuzak üzere objelerin hasar almamasına neden olan bir kusur giderildi.
  • Skye’ın İzsürenler’inin (X) kapalı oldukları pozisyon üzerinde görüşünüz varken görünmez olmalarına karşın küçük haritada görünmelerine neden olan bir yanılgı giderildi.
  • Fade’in Ecel’inin (C) sindirmeden olması gerektiği biçimde etkilenmemesine neden olan bir yanılgı giderildi.
  • Viper’ın ulti yeteneği olan Viper’ın İni’ni (X) sindirilmişken kapatabilmesine neden olan bir kusur giderildi.
  • Çeşitli oynanış hasar etkileşimleri düzeltildi:
  • Killjoy’un Tecrit’i (X) artık tüm yeteneklerden olması gerektiği formda hasar alıyor.
  • Skye’ın Av Peşinde (Q) yeteneğiyle düşman Skye’ın Av Peşinde (Q) ve Sova’nın Baykuş Dron (C) yeteneğine hasar verebilmesine neden olan bir kusur giderildi.
  • Sova’nın Avcı’nın Hiddeti (X) ve Breach’in Artçı Sarsıntı (C) yeteneklerinin Raze’in Patlayıcı Çanta’sına (Q) hasar vermemesine neden olan bir kusur giderildi.
  • Phoenix’in Ateşten Duvar (C) yeteneğinin Harbor’ın Dalgakıran (Q), Raze’in Patlayıcı Çanta (Q), Reyna’nın Kem Göz (C), Sova’nın Keşif Oku (E) ve KAY/O’nun SIFIR/Noktası (E) yeteneklerine hasar vermemesine neden olan bir kusur giderildi.
  • Brimstone’un Uydu Saldırısı (X) yeteneğinin Harbor’ın Dalgakıran’ına (Q) hasar vermemesine neden olan bir kusur giderildi.
  • Breach’in Artçı Sarsıntı (C), Raze’in Nefes Kesen (X) ve Renk Etkili Bomba (E) yeteneklerinin dost Killjoy’un Nanosürü’süne (C) hasar vermesine neden olan bir kusur giderildi.
  • Sova’nın Avcı’nın Hiddeti’nin (X) dost Fade’in Musallat’ına (E) hasar vermesine neden olan bir yanılgı giderildi.
  • Killjoy’un Nanosürü (C), Phoenix’in Yakar Top (E) ve Ateşten Duvar (C) yeteneklerinin Chamber’ın Buluşma (E) ve Kartvizit’ine (C) hasar vermemesine neden olan bir kusur giderildi.

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir