Valorant 5.0 yama notları paylaşıldı! Yeni harita Pearl ve yeni rank Yücelik geldi

Valorant‘ın beklenen yeni güncellemesi 5.0 yama notları yayınlandı. Valorant 5.0 yama notları birkaç gün erkenden yayınlandı ve Kısım 5 Act 1 önümüzdeki günlerde yayınlanacak.

HARİTA GÜNCELLEMELERİ

YENİ HARİTA: PEARL

Yeni harita Pearl, şu anlık yalnızca derecesiz ve standart maçlarda faal olacak. Oyuncular yeni haritayı rekabetçi modundan evvel keşfetmeleri için bir müddet tanınacak. Yeni harita Pearl, iki hafta sonra rekabetçi harita sırasına eklenecek.

SPLIT

Oyunun birinci haritalarından Split, unrated ve competitive sıralarından süreksiz olarak kaldırılıyor.

REKABETÇİ GÜNCELLEMELERİ

YENİ RANK: BÜYÜKLÜK

  • Elmas ile Ölümsüzlük kademelerinin ortasına “Yücelik” isminde yeni bir rank eklendi.
  • Özellikle Bronz ve Gümüş olmak üzere düşük kademelerde, oldukça fazla oyuncu olduğunu düşünen Riot Games, rank dağılımını incelediğinde alt ranklardaki oyuncuları üst taşırsa Platin ve Elmas ranklarında büyük bir yoğunluk olacağını düşündüğünü bildirdi.
  • Yeni Büyüklük kademesinin eklenmesiyle ne vakit kademe düşeceğinizi belirleyen MMR amaçları de değişti. Ölümsüzlük 1/2/3 ve Radyant kademelerinin MMR gayelerini yükselttik
  • Bu maksatlar, “bu kademeye çıkmak için X MMR bedeliniz olmalı” halinde karşınıza çıkıyor. MMR amaçları, Kademe Puanı (KP) kazanımlarınızı belirleyip kademenizin MMR kıymetinizle uyuşmasını sağlar.
  • Bu demek oluyor ki Büyüklük kademesinin altındaki oyuncular kademe atlayacak.

  • VALORANT’ın en yüksek kademelerinde bulunmanın ne manaya geldiğine dair beklentilerimizi karşılaması ismine Ölümsüzlük ve daha üst kademelerdeki oyuncular, bir evvelki kısımdaki kademelerine tırmanma konusunda biraz daha zorlanacak. Yani Ölümsüzlük kademesi tüm bölgelerde daha az yoğunluğa sahip olacak.
  • Sezonluk sıfırlama sebebiyle kısmın başlarında uğraş vermeden kademe yükselmeniz biraz sıkıntı olabilir lakin bu seferki sıfırlama geçen kısımdaki sıfırlamaya kıyasla “daha yumuşak” olacak. Büyüklük kademesini doldurmak gayesiyle oyuncu kitlesini üst kademelere taşıdığımız için bu seferki sıfırlama çok sert olmayacak.
  • Fakat bir sonraki kademe sıfırlamasında da muhtemelen bu kısma kıyasla daha aşağıda bir kademeye yerleşeceksiniz. “Daha yumuşak” bir kademe sıfırlamasının Büyüklük kademesinin gelişinden dolayı bu kısma has olduğunu unutmayın lütfen.
  • Yücelik kademesi için küme kısıtlamaları, Büyüklük kademesindeki oyuncunun 3 kademe altı yahut üstü olarak ayarlandı.
  • Bu durum Platin üstü için belirlediğimiz kurallara da uygun.
  • En yüksek yerleştirme kademesi Büyüklük 1’e yükseldi (önceden Elmas 1’di).
  • Beşli kümelerdeki %25 oranında KP kısıtlaması artık Ölümsüzlük 1’den itibaren geçerli (önceden Elmas 3’tü).
  • Tekli/çiftli/5’li küme kısıtlamaları artık Ölümsüzlük 1’den itibaren geçerli (önceden Elmas 3’tü).
  • Elmas 3 ve üzeri kademedeki oyuncular daha evvelce sadece tekli, çiftli ve 5’li olarak oynayabiliyordu. Bu kısıtlama artık Ölümsüzlük 1’den itibaren geçerli.
  • Yeni bir kademe ekleyerek beşli kümelerdeki KP kısıtlaması ve tekli/çiftli küme kısıtlamalarını Ölümsüzlük kademesinden itibaren geçerli olacak halde düzenleyebildik. Şöyle anlatırsak daha anlaşılır olacak; Ölümsüzlük kademesi, liderlik tablosunun başladığı kademe olduğu için oyuncuları kendi sıralamaları üzerinde daha sorumlu hale getirmeye çalışıyoruz.
  • Yeni kademenin ismiyle birebir olduğu için Sage’in casus kontratındaki 8. basamak ödülünün ismini değiştirdik. Sage’in yeni unvanı “Gözü Pek” oldu.
  • Bu unvanın ismini değiştirmek kolay bir karar olmadı lakin konuşmalarımızın akabinde bu değişikliğin Sage’e ve Sage’in kişiliğine/konseptine daha fazla mana kazandırmak için bir fırsat olduğunu düşündük.

HATALAR

Haritalar

  • Oyuncuların Haven haritasında bulunan A Bahçe’deki bir duvara sprey basmasını engelleyen kusur giderildi.
  • Ajanlar
  • J ett’in Rüzgâr Üzere yeteneği esnasında silah kuşanmasına imkan sağlayan kusur giderildi.
  • Sova’nın Keşif Oku yahut Fade’in Musallat yetenekleriyle açığa çıkarılan casusların küçük harita üzerinde bazen kısa müddetliğine yanlış bir pozisyonda görünmesine sebep olan kusur giderildi.
  • Chamber’ın Keskin Biçim yeteneğiyle nişan alırken dürbün efektinin bazen kaybolmasına sebep olan yanılgı giderildi.

Oyun Sistemleri

  • Bir Ulti puanı küresi ele geçirmenin yahut Spike’ı azamî arada imha etmenin, gösterge ve ilerleme çubuğundaki animasyonların titremesine sebep olan yanılgı giderildi.
  • Oyuncunun müsabaka sırasında ilişkisi kopar ve tekrar bağlanırsa ilerleme çubuğu göstergesinin güncellenmemesine sebep olan kusur giderildi.
  • Bazı silahlarda yanlış süratte kuşanma animasyonunun gösterildiği ve bu nedenle ateş ederken yanlış görünmesine sebep olan kusur giderildi. Bu kusurdan etkilenen kimi durumlar şunlardı:
  • Cypher’ın Saklı Kamera’yı kullanmayı bırakması.
  • Ulti puanı kürelerinin ele geçirilmesi.
  • Spike’ı yerleştirmenin iptal edilmesi ve tamamlanması.

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir