Ubisoft, yaklaşmakta olan Splinter Cell Remake için bir dizi konsept tasarımı paylaştı ve şirket, oyun serisinin geleceği için “iyi bir temel” sağlayacağını umuyor.
SPLINTER CELL REMAKE’İN KONSEPT DİZAYNLARI YAYINLANDI
Geçtiğimiz Eylül ayında Ubisoft, 2002’de piyasaya sürülen Splinter Cell’in tekrar imalini duyurdu ve şirket öyküyü “modern bir izleyici kitlesi” için tekrar işleyeceğini açıkladı.
Splinter Cell Remake grubunun dört üyesiyle kreatif yönetici Chris Auty, teknik yönetici Christian Carriere, kıdemli oyun dizayncısı Andy Schmoll ve yardımcı düzey tasarım yöneticisi Zavian Porter, “erken konsept sanatı” dizaynını paylaştı
Auty, “Bu yalnızca bir remaster değil, sıfırdan inşa ediliyor” dedi. “Tüm içeriği sıfırdan yapabiliyoruz. 20 yıl sonra bir tekrar üretimle, yere, karakterlere ve özgün oyunun genel kıssasına bakabilir ve bilhassa yeterli yaşlanmamış olabilecek küçük şeylerde kimi iyileştirmeler yapabiliriz. Öykünün özü, tecrübenin özü özgününde olduğu üzere kalacak.”
Ubisoft’un hala “üretimin başında” olduğunu söyledi. Hiçbir şeyi aceleye getirmek istemiyoruz. Oyunu katiyetle çivilediğimizden emin olmak istiyoruz. Mümkün olan en düzgün oyunu yapmaya odaklanmak için bir müddet karanlık olacağız.”
Porter şunları ekledi: “Bu üst seviye yine imali yaratmayı ve kaliteyi mümkün olduğunca zorlamayı hedefliyoruz, bu da franchise’ın ilerlemesi için uygun bir temel oluşturmalıdır.”