Yerli oyun stüdyoları konsol geliştiriciliğinin kritik bir kesimi olan geliştirici kitlerini Türkiye‘ye getirmekte sorun yaşıyor. Başarılı beat-em-up oyunu Mayhem Brawler’a imza atan Hero Concept’in kurucularından Serkan Özay, Türkiye‘deki oyun stüdyolarının karşılaştığı soruna dair yaşadıklarını lisana getirdi.
Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One ve Microsoft Windows üzerinde çıkış yapmış olan Mayhem Brawler’ın geliştirici koltuğunda Hero Concept oturuyor. Konsollara oyun çıkarma konusunda bir oldukça mesai harcayan Hero Concept, Mayhem Brawler ile yakaladığı başarıyı sürdürmek ve yeni kuşak konsollar üzerinde de çalışmak istiyor.
Fakat bir konsol üzerinde oyun çıkarmak için developer kit ve test kit ismi verilen geliştirici aygıtlarına muhtaçlık duyuluyor.
“Bu aygıtları ilgili kuruluşlardan satın almanız gerekiyor. Geliştirici kiti olarak bilinen bu aygıtlar olmadan oyununuzu Xbox, Nintendo ya da PlayStation konsollarında yayına hazırlamanız imkansız.”
Resmi Twitter hesabı üzerinden paylaşım yapan Serkan Özay, geliştirici aygıtlarını Sony‘den bir müddettir talep ettiklerini ama sürecin sorunlarla dolu olduğunu lisana getirdi. Stüdyoda tıpkı vakitte Yaratıcı Yöneticilik vazifesini üstlenen Özay, beş yıl evvel PlayStation 4 için geliştirme kitleri sipariş ettiklerinde sorun yaşamadıklarını da ekledi.
Kıdemli oyun geliştiricisi bir konsolda oyun yayımlamak için temel bileşen olan kitleri Türkiye‘ye sipariş edemediklerini tabir etti. Uzun bir müddettir bu sorun ile karşı karşıya olduklarını bildiren Serkan Özay, bahis hakkında Sony ile irtibata geçtiklerinin de altını çizdi.
Defalarca Sony’e ulaşmalarına karşın aygıtları Türkiye‘ye sipariş edemediklerini belirten paylaşımda Sony’nin karşılığı da yer alıyor.
“Israrla açıklamalarını talep ettiğimizde Türkiye gümrüğü ile ilgili bir sorun olduğunu lisana getirdiler. Daha sonra sorunun yakın vakitte tahlile kavuşmayacağını belirttiler. Hatta Türkiye, Belarus, Rusya, İran ve Hindistan’da da benzeri sorunlar yaşandığını söylediler.”
Bunun üzerine Hero Concept takımı geliştirici aygıtlarını Avrupa sonlarında satın alma formülüne başvurdu. Daha evvel oyunlarını Fransa’da yayımlayan yayıncısı ile bağlantıya geçen yerli stüdyo, dev kit ve test kit aygıtlarını kargolama yordamıyla tedarik etmeyi başardı.
Fakat bu sefer gümrükte ortaya çıkan sıkıntılar yerli oyun stüdyosuna büyük bir fatura çıkardı. Mayhem Brawler’a imza atan grup farklı bir sisteme başvurmalarına karşın bu sefer gümrüğe takıldı. O denli ki süreç kitlerin gümrük denetiminde “karaborsadan ithal edilen ürün” olarak damgalanmasına dahi şahit oldu. Daha sonra müşavirleri aracılığı ile bu sorunu de tahlile kavuşturan geliştirici takım nihayetinde imal kitlerine kavuştu. Olması gerektiğinden çok daha fazla vakit ve kaynak kaybına neden olan bu sorun ise hala çözülmeyi bekliyor.
Tüm bu süreç Türkiye’den dev platformlara oyun çıkarmak isteyen grupların yaşadığı sorunlara de olağanüstü bir örnek oldu. Sony üzere bir teknoloji devinin ülkemize geliştirici kiti göndermesinde sorun yaşaması yerli oyun bölümü için olumsuz bir noktaya işaret ediyor.