Din, Gücün Tanrıçası toprakları yarattı.
Nayru, Bilgeliğin Tanrıçası dünyanın natürel olduğu kuralları koydu.
Farore, Cüretin Tanrıçası ömür verdi.
Dünyaya indikleri yerde bir yadigar kaldı Triforce dünyanın özünü içeriyordu elde eden kişi toprakları, kuralları ve hayatı denetim edebilir hatta değiştirebilirdi. Hyrule kraliyet ailesi bu gücü kimsenin elde etmemesi gerektiği bilgeliğine vardılar ve bir tapınak inşa edip Triforce’u sakladılar.
Link 3 Spritiual Stone’u bulmalı Vakit Tapınağında Vakit Okarinasıyla “Zamanın Şarkısı”nı çalmalı ve Triforce’u Ganondorf’un eline geçmeden korumalıydı. Bu emelle çıktığı macerada Link “Taş yiyen halk” Goronların bomba yetişen mağaralarında ve yarı-balık halk Zoraların havuzlarında karşılaştığı çeşitli zorluklara göğüs gerip 3 taşı da ele geçirdikten sonra Prenses Zelda’dan Vakit Okarinasını alıp “Zamanın Şarkısı”nı öğrendi lakin Ganondorf son anda çıkagelip Triforce’u çaldı.
Link Vs Ganondorf
Hikaye Hakkında Kritik
Aşırı Stereotipik bir seçilmiş kişi kıssası anlatıyor oyun, efsanevi Master Sword bildiğimiz Excalibur 3 ve 7 mistisizmi de uğraşı bir de “prensesi kurtar bakalım yiğidim” öyküsü de işin işine girince ben bunu tekraren oynadım diyor insan. Yarattığı dünyayla ve halklarıyla farkını gösteriyor oyun (tabi Ganondorf’un halkı Gerudoların çölde yaşayan esmer derili makûs bir halk olduğunu belirtmek isterim biraz ırkçı üzere güya ne dersiniz?). Kıssa sunumu periyoduna nazaran etkileyici ve diyaloglar da eğlenceli olduğu için sıkmıyor. Benim favorim Link’in kahraman olmak için fazla küçük olduğundan ötürü bilgelerin onu 7 yıl boyunca uyutup büyümesini beklediğini öğrendiğimiz sahne oldu küçük bir kahkaha attım.
Koca bir Lunapark: Hyrule
Sevgili kahramanımız Link zindanlarda puzzlelar çözmekle yahut çeşitli canavarlarla savaşmakla meşgul değilken Hyrule’da da çeşitli aktiviteler yapabiliyor. daima olarak etkileşime geçebileceği beşerlerle konuşup, yan vazifeler yapabileceği yahut küçük oyunlar oynayabileceği 7 yerleşim yeri var. Bu aktivitelere birkaç örnek vermek gerekirse:
Lon Lon Ranch’te at sürmek
Hyrule Kalesi’nde bowling oynamak
Lake Hylia’da balık tutmak
Zora’s Domain’de müzikçi kurbağa kardeşlerle birlikte müzik söylemek
Lost Woods’ta gizemli mağaralar ve öteki bölgelere kontaklar keşfetmek
Herhangi bir yerde Golden Skulltula avlamak
Bir de üstüne Hyrule Field’da vaktin daima aktığını 12 saat gece 12 saat gündüz olduğunu, bütün yerleşim yerlerinin gece-gündüz diye iki formu olduğunu ve buna nazaran yapabileceğiniz aktifliklerin değiştiğini hesaba katarsak ana misyonlardan sıkılıp bir nefes almak istediğinizde baya bir seçeneğiniz var merak etmeyin.
(Hani Link’in 7 yıl uyuduğundan bahsetmiştim ya istediğiniz vakit Temple Of Time’a gidip 7 yıl öncesine yahut sonrasına da gidebiliyorsunuz varın siz düşünün ötesini)
Kılıç, Kalkan ve Okarina
Link rastgele bir oyun karakteri karşılaştığı problemleri çözmek için kullanabileceği çeşitli aletlere sahip çeşitli kılıçlar, kalkanlar, yay-sapan, bombalar, bir çekiç, hatta bir hookshot. Link’i rastgele bir oyun karakterinden ayıran bir aleti var o da Ocarina Of Time.
Okarinamızla çalabileceğimiz tam 12 adet müzik var bunların bir kısmı temple denilen büyük zindanlara fast travel misyonu yaparken geri kalanlarının ise durumdan duruma nazaran değişen tesirleri var biriyle atımız Epona’yı çağırıyoruz biri biri adeta bir uzaktan kumanda misyonu görüp zindanlardaki sistemleri çalıştırıyor biri zımnî kapıları keşfetmenizi sağlıyor.
Ocarina Of Time’da Okarina öylesine konulmuş bir alet değil oyunun en temel kesimlerinden birisi.
Zindanlar, Zindanlarımız…
Sizi bilmem fakat ben hangi oyun olursa olsun bir zindana girmek ve o zindanda yeni mekaniklerle tanışıp yavaş yavaş o zindanın her bir köşesine hükmetmeyi eninde sonunda o zindanın karşıma çıkardığı son zorluğu Boss’la savaşmaktan tarifsiz bir keyif alıyorum. Hele o zindan elle yapılmış hedefsiz hissettiren bir odası bile yoksa o oyun direkt benim için bir düzey üste çıkıyor. Husus zindanlar olduğunda Ocarina Of Time bir değil birkaç düzey üste çıktı.
Oyunda 12 adet eşsiz zindan 12 adet eşsiz zindan bossu var (evet her zindanın bossu büsbütün eşsiz çağdaş oyunlarda olduğu üzere rengini değiştirip tıpkı bossla 3 defa dövüşmeyi bırak hiçbiriyle 2 sefer bile dövüşmüyoruz.). Bu zindanlar yazının başında anlattığım Karakurilerden esinlenen puzzle box zindan dizaynına sahip.
Bu dizayn oyuncunun yalnızca o an bulunduğu odada bir puzzle çözmesinden çok farklı bütün zindan kocaman bir puzzle. Zelda zindanlarının asıl maksadı boss odasının anahtarını elde edip Boss’u yenmektir. Bu öylece önünüze çıkan her düşmanı öldürüp elde edebileceğiniz çeşitten bir muvaffakiyet değil. Ulaşmanız gereken spesifik odaya ulaşmak için oraya giden yolu inşa etmeniz gerekiyor.
Böyle anlatmak sıkıntı oluyor haydi gelin Water Temple üzerinden anlatayım.
Water Temple 3 kattan oluşuyor birinci girdiğiniz anda zindanın 2 katı sular altında. 3.katta odalar var hatta boss odası da 3. katta fakat erişemiyoruz muhakkak ki bu zindan içerisinde yeni bir alet edinip 3. kattaki odalara ulaşmalıyız.
Alt katlara yüzerek ulaşabiliyoruz fakat büsbütün sular altında bu da hookshot dışında rastgele bir aleti kullanamadığımız manasına geliyor. En alt katta 3. kata kadar uzanan dik bir oda var 3. katında duvara kazınmış bir Triforce görüyoruz (bu Ocarina Of Time’da Zelda’s Lullaby isimli melodiyi çalmamızı gerektiğini belirtiyor.) okarinamızı çıkarıp gerekli şarkıyı çalınca zindandaki tüm su boşalıyor.
Bu artık yalnızca 3. kat değil öteki katlarda da tüm aletlerimizi kullanabileceğimiz manasına geliyor lakin yalnızca zindanın birinci katına erişimimiz var (su olmadığı için yüzerek üst çıkamıyoruz) 2. kata çıkan bir merdiven bulduğumuz vakit yeniden bir Triforce bu sefer çalınca birinci kat su altında kalıyor. Lakin 2. kattaki yeni odalara erişebiliyoruz o odalardan birinde daha uzun aralara erişebilen bir hookshot buluyoruz. Lakin bu sefer 3. kata kadar su olmasına gereksinimimiz var yeni bir Triforce sayesinde 3.kata su çıkıyor orada bir anahtar elde ediyoruz ancak açtığı kapı birinci katta. Birinci Triforce’u tekrar aktifleştiriyoruz boss anahtarını alıp 3. Triforce’u faal ediyoruz ve Boss’a ulaşıyoruz.
Bir Ocarina Of Time zindanını yenmek rubik küpü çözmek üzeredir, bir hareket yaparsın yeni yerlere erişebilirken kimilerine erişimin kesilir. İçi canavarlarla dolu bir rubik küpü.
Sonsöz
Bu yazı benim Fanzade’deki birinci yazım eminim lisan bilgisi yanılgıları yahut söz tekrarları üzere can sıkıcı kusurlar yapmışımdır sürçülisan ettiysek affola.
The Legend Of Zelda: Ocarina Of Time dalı değiştiren en büyük işlerden GTA serisinde çalışan Dan Houser’ın da dediği üzere “3 boyutlu oyunlar yapıp da Zelda yahut Mario’dan bir şey almadığını söyleyen biri palavra söylüyordur”. Olağan ki 2022 yılının oyuncuları olarak oyunda at var diye coşamıyoruz bizim için 99/100lük bir tecrübe olmaz lakin en azından çok keyifli bir 20 saat ve Zelda dünyasıyla tanışmak için muhakkak herkesin tecrübe etmesi gereken bir oyun olduğunu düşünüyorum.
Kaynak: Fanzade / Gamegar
İlgili