SHIP OF HARKINIAN: Tüm Zamanların En İyisi PC’de

Nintendo‘nun başyapıtı, oyuncuların ve -gördüğümüz kadarıyla- basın kuruluşlarının göz bebeği Zelda: Ocarina Of Time bir küme istekli yazılımcı sayesinde “decompile” edildi ve yıllar sonra 240 fps, denetimci dayanağı, özgür kamera vb. üzere özelliklerle PC oyuncularıyla buluştu. “decompile” ne manaya geliyor diye merak ediyorsanız şayet velhasıl oyunun bütün kodlarını tekrardan tek tek elle yazmak üzere bir manaya geliyor, bu da çıkan eserin yayıncının telif haklarına natürel olmaması ve “decompile” eden kişinin istediği üzere kullanabileceği manasına gelir. İşte bu projenin ortaya çıkardığı bir eser Ship Of Harkinian.

Ship Of Harkinian Nasıl Kurulur?

Ship Of Harkinian’ı nasıl kurmanız ve ayarları nasıl yapmanız gerektiğine dair ayrıntılı bir görüntüye buradan ulaşabilirsiniz.

Hadi, gelin biz de bu mazeretle Ocarina Of time hakkında konuşalım.

Neyin Nesidir Bu Ocarina Of Time?

Nintendo 1996 yılında çıkardığı Nintendo 64 ve Harika Mario 64 ile seviyeyi arşa çıkarmışken Muhteşem Mario kadar tanınan olmasa da en az onun kadar beklenen ikinci en büyük IP’leri The Legend Of Zelda için bir Nintendo 64 oyunu yapmaya hazırlanıyordu. İşte bu noktada işe aldıkları bir dizayncı Eiji Aonuma oyun dünyasını altüst edecek ve standartları belirleyecek bir oyuna imza atacaktı: The Legend Of Zelda: Ocarina Of Time.

Peki Nedir Ocarina Of Time’ı Bu Kadar Özel Yapan?

Bunun karşılığı için öncelikle 1998 yılına dönmemiz ve oyun dalına bir göz atmamız gerekiyor. Oyunlarda 3D teknolojisi daha yeni yeni kullanılmaya başlamış ve üretimciler 3 boyutlu alanda hareket etme, dövüş, kamera açıları, nişan alma üzere hususları çözmekte sorun yaşıyorlardı aslında Üstün Mario 64’ü bu kadar özel yapan şey 3 boyutlu alanda düzgün hareket etme ve platforming mekanikleri sunmasıydı.

İşte Muhteşem Mario 64’ün manevi kardeşi Ocarina Of Time yalnızca 3 boyutlu alanda hareketi değil başka bütün saydığım mekanikleri de bir tahlile kavuşturan ve standart haline getiren oyun oldu. Mesela combat içerisinde kilitlenme mekaniğini bulan, Açık dünyada süratlice seyahat edebilmek için oyuna bir at ekleyen, Nişan alma esnasında FPS kamera açısına geçip özgürlük sunan birinci oyun Ocarina Of Time.

Şu bahsettiğimiz dizayncı Eiji Aonuma’yı hatırlıyor musunuz? Onun rolü çok daha büyük o Zelda’yı Zelda yapan ana tasarım ögesini oyuna ekleyen kişi: Puzzle box zindan dizaynı.

Kuklalardan Zindanlara: Eiji Aonuma

Eiji Aonuma Tokyo Sanat Okulundan mezun olmuş ve Karakuri kuklalarıyla ilgilenen genç bir tasarımcıydı. Karakuri kısaca dişliler, kablolar ve çeşitli mekaniklerle hareket eden bir çeşit Japon kuklasıdır. Ne anlatıyorsun diyebilirsiniz haklı olarak lakin Eiji Aonuma, Ocarina Of Time’ın zindanlarını tam olarak bu kuklalardan ilham alarak tasarladı. Oyundaki bütün zindanlar güya bir Karakuriymiş üzere çeşitli butonlar, dişliler, manivelalar üzere araçlar sayesinde değişime uğruyor. Şimdilik bu kadar bilgi kâfi bu bahis hakkında zindanlar kısmında örneklerle anlatacağım.

Ormandaki Tek Perisiz Çocuk

Ana karakterimiz -Zelda değil- Link’in gördüğü hayalle açılıyor oyun: Bir atın sırtında birinden kaçarmış üzere duran bir prenses ve onu kovalayan Koca burunlu, esmer hızlı, kara zırhlı bir adam. Uyandığında onu Navi isminde bir peri karşılıyor ve ormanın Büyük Deku Ağacı’nın onun yardımına muhtaçlığı olduğunu söylüyor.

Burada bir parantez açmak gerek Link bir Kokiri ve her Kokirinin bir perisi vardır ancak Link doğduğundan beri hiçbir vakit bir periye sahip değildir. Navi’yle birlikte Aziz Deku Ağacı’nın yanına giden Link ağacın Ganondorf isminde kötücül bir büyücü tarafından lanetlendiğini büyücünün hedefinin Triforce isminde kutsal bir yadigarı ele geçirip dünyayı yönetmek olduğunu öğrenir. Lanet kalkmasına karşın çok uzun vakittir lanetin tesirinde olan Büyük Deku Ağacı kurtulamaz fakat son yapraklarına dökmeden evvel Link’e hem bir misyon hem de “Spiritual Stone of the Forest”‘ı verir.

Ganondorf

Dünyayı Direktörün Anahtarı: Triforce

Dünya var olmadan evvel 3 tanrıça vardı:

Din, Gücün Tanrıçası toprakları yarattı.

Nayru, Bilgeliğin Tanrıçası dünyanın natürel olduğu kuralları koydu.

Farore, Cüretin Tanrıçası ömür verdi.

Dünyaya indikleri yerde bir yadigar kaldı Triforce dünyanın özünü içeriyordu elde eden kişi toprakları, kuralları ve hayatı denetim edebilir hatta değiştirebilirdi. Hyrule kraliyet ailesi bu gücü kimsenin elde etmemesi gerektiği bilgeliğine vardılar ve bir tapınak inşa edip Triforce’u sakladılar.

Link’in Görevi

Link 3 Spritiual Stone’u bulmalı Vakit Tapınağında Vakit Okarinasıyla “Zamanın Şarkısı”nı çalmalı ve Triforce’u Ganondorf’un eline geçmeden korumalıydı. Bu emelle çıktığı macerada Link “Taş yiyen halk” Goronların bomba yetişen mağaralarında ve yarı-balık halk Zoraların havuzlarında karşılaştığı çeşitli zorluklara göğüs gerip 3 taşı da ele geçirdikten sonra Prenses Zelda’dan Vakit Okarinasını alıp “Zamanın Şarkısı”nı öğrendi lakin Ganondorf son anda çıkagelip Triforce’u çaldı.

Zamanın Kahramanı

Link Vs Ganondorf

Hikaye Hakkında Kritik

Aşırı Stereotipik bir seçilmiş kişi kıssası anlatıyor oyun, efsanevi Master Sword bildiğimiz Excalibur 3 ve 7 mistisizmi de uğraşı bir de “prensesi kurtar bakalım yiğidim” öyküsü de işin işine girince ben bunu tekraren oynadım diyor insan. Yarattığı dünyayla ve halklarıyla farkını gösteriyor oyun (tabi Ganondorf’un halkı Gerudoların çölde yaşayan esmer derili makûs bir halk olduğunu belirtmek isterim biraz ırkçı üzere güya ne dersiniz?). Kıssa sunumu periyoduna nazaran etkileyici ve diyaloglar da eğlenceli olduğu için sıkmıyor. Benim favorim Link’in kahraman olmak için fazla küçük olduğundan ötürü bilgelerin onu 7 yıl boyunca uyutup büyümesini beklediğini öğrendiğimiz sahne oldu küçük bir kahkaha attım.

Koca bir Lunapark: Hyrule

Sevgili kahramanımız Link zindanlarda puzzlelar çözmekle yahut çeşitli canavarlarla savaşmakla meşgul değilken Hyrule’da da çeşitli aktiviteler yapabiliyor. daima olarak etkileşime geçebileceği beşerlerle konuşup, yan vazifeler yapabileceği yahut küçük oyunlar oynayabileceği 7 yerleşim yeri var. Bu aktivitelere birkaç örnek vermek gerekirse:

Lon Lon Ranch’te at sürmek

Hyrule Kalesi’nde bowling oynamak

Lake Hylia’da balık tutmak

Zora’s Domain’de müzikçi kurbağa kardeşlerle birlikte müzik söylemek

Lost Woods’ta gizemli mağaralar ve öteki bölgelere kontaklar keşfetmek

Herhangi bir yerde Golden Skulltula avlamak

Bir de üstüne Hyrule Field’da vaktin daima aktığını 12 saat gece 12 saat gündüz olduğunu, bütün yerleşim yerlerinin gece-gündüz diye iki formu olduğunu ve buna nazaran yapabileceğiniz aktifliklerin değiştiğini hesaba katarsak ana misyonlardan sıkılıp bir nefes almak istediğinizde baya bir seçeneğiniz var merak etmeyin.

(Hani Link’in 7 yıl uyuduğundan bahsetmiştim ya istediğiniz vakit Temple Of Time’a gidip 7 yıl öncesine yahut sonrasına da gidebiliyorsunuz varın siz düşünün ötesini)

Kılıç, Kalkan ve Okarina

Link rastgele bir oyun karakteri karşılaştığı problemleri çözmek için kullanabileceği çeşitli aletlere sahip çeşitli kılıçlar, kalkanlar, yay-sapan, bombalar, bir çekiç, hatta bir hookshot. Link’i rastgele bir oyun karakterinden ayıran bir aleti var o da Ocarina Of Time.

Okarinamızla çalabileceğimiz tam 12 adet müzik var bunların bir kısmı temple denilen büyük zindanlara fast travel misyonu yaparken geri kalanlarının ise durumdan duruma nazaran değişen tesirleri var biriyle atımız Epona’yı çağırıyoruz biri biri adeta bir uzaktan kumanda misyonu görüp zindanlardaki sistemleri çalıştırıyor biri zımnî kapıları keşfetmenizi sağlıyor.

Ocarina Of Time’da Okarina öylesine konulmuş bir alet değil oyunun en temel kesimlerinden birisi.

Zindanlar, Zindanlarımız…

Sizi bilmem fakat ben hangi oyun olursa olsun bir zindana girmek ve o zindanda yeni mekaniklerle tanışıp yavaş yavaş o zindanın her bir köşesine hükmetmeyi eninde sonunda o zindanın karşıma çıkardığı son zorluğu Boss’la savaşmaktan tarifsiz bir keyif alıyorum. Hele o zindan elle yapılmış hedefsiz hissettiren bir odası bile yoksa o oyun direkt benim için bir düzey üste çıkıyor. Husus zindanlar olduğunda Ocarina Of Time bir değil birkaç düzey üste çıktı.

Oyunda 12 adet eşsiz zindan 12 adet eşsiz zindan bossu var (evet her zindanın bossu büsbütün eşsiz çağdaş oyunlarda olduğu üzere rengini değiştirip tıpkı bossla 3 defa dövüşmeyi bırak hiçbiriyle 2 sefer bile dövüşmüyoruz.). Bu zindanlar yazının başında anlattığım Karakurilerden esinlenen puzzle box zindan dizaynına sahip.

Bu dizayn oyuncunun yalnızca o an bulunduğu odada bir puzzle çözmesinden çok farklı bütün zindan kocaman bir puzzle. Zelda zindanlarının asıl maksadı boss odasının anahtarını elde edip Boss’u yenmektir. Bu öylece önünüze çıkan her düşmanı öldürüp elde edebileceğiniz çeşitten bir muvaffakiyet değil. Ulaşmanız gereken spesifik odaya ulaşmak için oraya giden yolu inşa etmeniz gerekiyor.

Böyle anlatmak sıkıntı oluyor haydi gelin Water Temple üzerinden anlatayım.

Water Temple 3 kattan oluşuyor birinci girdiğiniz anda zindanın 2 katı sular altında. 3.katta odalar var hatta boss odası da 3. katta fakat erişemiyoruz muhakkak ki bu zindan içerisinde yeni bir alet edinip 3. kattaki odalara ulaşmalıyız.

Alt katlara yüzerek ulaşabiliyoruz fakat büsbütün sular altında bu da hookshot dışında rastgele bir aleti kullanamadığımız manasına geliyor. En alt katta 3. kata kadar uzanan dik bir oda var 3. katında duvara kazınmış bir Triforce görüyoruz (bu Ocarina Of Time’da Zelda’s Lullaby isimli melodiyi çalmamızı gerektiğini belirtiyor.) okarinamızı çıkarıp gerekli şarkıyı çalınca zindandaki tüm su boşalıyor.

Bu artık yalnızca 3. kat değil öteki katlarda da tüm aletlerimizi kullanabileceğimiz manasına geliyor lakin yalnızca zindanın birinci katına erişimimiz var (su olmadığı için yüzerek üst çıkamıyoruz) 2. kata çıkan bir merdiven bulduğumuz vakit yeniden bir Triforce bu sefer çalınca birinci kat su altında kalıyor. Lakin 2. kattaki yeni odalara erişebiliyoruz o odalardan birinde daha uzun aralara erişebilen bir hookshot buluyoruz. Lakin bu sefer 3. kata kadar su olmasına gereksinimimiz var yeni bir Triforce sayesinde 3.kata su çıkıyor orada bir anahtar elde ediyoruz ancak açtığı kapı birinci katta. Birinci Triforce’u tekrar aktifleştiriyoruz boss anahtarını alıp 3. Triforce’u faal ediyoruz ve Boss’a ulaşıyoruz.

Bir Ocarina Of Time zindanını yenmek rubik küpü çözmek üzeredir, bir hareket yaparsın yeni yerlere erişebilirken kimilerine erişimin kesilir. İçi canavarlarla dolu bir rubik küpü.

Sonsöz

Bu yazı benim Fanzade’deki birinci yazım eminim lisan bilgisi yanılgıları yahut söz tekrarları üzere can sıkıcı kusurlar yapmışımdır sürçülisan ettiysek affola.

The Legend Of Zelda: Ocarina Of Time dalı değiştiren en büyük işlerden GTA serisinde çalışan Dan Houser’ın da dediği üzere “3 boyutlu oyunlar yapıp da Zelda yahut Mario’dan bir şey almadığını söyleyen biri palavra söylüyordur”. Olağan ki 2022 yılının oyuncuları olarak oyunda at var diye coşamıyoruz bizim için 99/100lük bir tecrübe olmaz lakin en azından çok keyifli bir 20 saat ve Zelda dünyasıyla tanışmak için muhakkak herkesin tecrübe etmesi gereken bir oyun olduğunu düşünüyorum.

Kaynak: Fanzade / Gamegar

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir