Merhaba, taştan ya da sudan çıkan yılanları severler. Uzun bir ortadan sonra yeni bir yazımla (umarım bundan sonra yazılarımla) tekrar karşınızdayım. Bu hafta, tahminen de sitemizde yazılmış olan en eski bahisli yazılardan birine güzel geldiniz. Hepimizin bir gereksinimi olduğu bu günlerde tahminen de çook eskilere gitmek, size yeterli gelebilir. Eski diyorsak o vakit bu yazıda Metal Gear Solid diyelim ve başlayalım. Uygun okumalar
Adınız…Kojima mı Demiştiniz?
Yıl 1998. Yer Playstation. O vakitler yalnızca playstation var olayın üçü beşi yok. Pekala ne var? Hideo Kojima var, Konami var. Bir de biz varız, o vakit küçük çocuklarız bu oyun nedir ne değildir anlamaya çalışıyoruz. Lakin tam başaramıyoruz üzere gibi…
Film üzere başlayan oyunumuz, bu gun oynadığımız oyunlardan bir çok açıdan farklı. Birinci olarak teknoloji, haliyle çok eski. Oyunda canlandırdığımız karakter olan Snake’in yüzü, yalnızca piksellerden oluşuyor. Tabi rakiplerinin durumu da farklı değil, hatta cutseen’lerde bile kelam konusu durum değişmiyor. Hasebiyle “Ben bu halde oynayamam” diyen arkadaşlar sizlere biraz sabırlı olmanızı tavsiye ediyorum, zira hoş noktalara geleceğiz.
Bu hoş yapıtın bahsetmek istediğim birinci noktası hem en büyük eksilerinden hem de en büyük artılarından. Hazırsanız olayı düğümleyeyim…
Derin, Karışık, Biraz da Takibi Zor
Metal Gear Solid, kuşbakışına yakın bir açıdan karakterim Snake’i denetim ettiğimiz bir aksiyon oyunu. Lakin aksiyon sözü hakikat olmakla birlikte eksik zira çokça taktik, zımnilik üzere bir çok ögeyi oyunda kullanıyoruz. Hareket ve heyecan açısından muhakkak doyuran üretimin tahminen de en savlı olduğu yerlerden biri de senaryosu. (Kojima dedik di mi?)
Oyun boyunca yapacağımız vazifelerin belirlenmesi ve yardım almak hedefli olarak codec’imizi kullanabiliyoruz. Codec, bir çeşit dijital dalga kullanan, manzaralı konuşma aygıtımız. (Evet o vakit cep telefonu yok, bu türlü bilim kurgu aletler kullanıyoruz) Farklı numalardan dostlarımızı ve üstlerimizi arayabiliyor, durum raporu verebiliyoruz. Codec genel olarak bu türlü bir görece sahipse de oyun boyunca yalnızca vazife almıyor birebir vakitte senaryonun ilerlenmesinde de anahtar bir nokta. Oyun boyunca devamlı birtakım gelişmeler oluyor, biz vazifedeyken âlâ ya da makûs haberler bize ulaşıyor. Tabi biz de neler yaptığımızı özetleyebiliyoruz. Oyunca çılgıncasına bir gerçeklik kattığı bir gerçek.