God of War serisinin yeni oyunu, tasarımıyla puanları topladı: “Bir başyapıt”

God of War serisinin merakla beklenen sekizinci oyunu God of War Ragnarök bu hafta içinde piyasaya çıktı.

Sony’nin birinci 2005’te çıkardığı God of War serisinin 2018 yılında yayımlanan oyununun devamı niteliğinde olan oyun, kurgusal bir karakter olan Kratos ve oğlu Atreus’un mitolojik seyahatine sahne oluyor.

Oyunun bütün dünyada enflasyonun yükseldiği ve tatil sürecinin yaklaştığı bir periyotta satışları ne kadar canlandıracağı merakla beklenmekte.

Oyunun geliştiricisi Santa Monica Stüdyoları’ndan PlayStation için çıkarılan oyun hakkında yapılan tenkitler şimdilik olumlu.

Kimileri oyunu bir başyapıt olarak nitelendiriyor.

Kratos’un baba olma durumuyla gayret etmeye çalıştığı oyunun devamı niteliğindeki yeni God of War ile ilgili en olumsuz tenkit, PlayStation 4 konsollarının çıkardığı ses ile oyuncuları zorlaması.

O yüzden kimi internet siteleri oyunu daha yeterli oynamak için PlayStation 5 almanın gerekli olduğunu aktarıyor.

Onun dışında genel olarak yorumlar yeterli.

Video oyun inceleme sitesi IGN’in kıdemli editörü Simon Cardy, kimilerinin 2018’deki tabiat açısından daha kısıtlı kalan oyunu tercih edebileceğini, lakin yeni oyunun daha epik bir genişlikte performans gösterdiğini söylüyor.

Oyuna 10 üzerinden 10 veren Cardy, kusur bulmanın güç olduğunu söyleyerek oyunu bir başyapıt olarak nitelendirdi.

Cardy, yeni oyunu Francis Ford Coppola’nın başarılı sanat yapıtı Godfather’ın ikinci devam sinemasına benzetti: “Coppola, Godfather’dan sonra daha güzel bir sinema yaparak ilerlemeyi başarmıştı, Sony Santa Monica Stüdyoları da bence birebirini yapıyor.”

Erişelebilirlik özelliğine ayrıyeten değer verildi

Santa Monica Stüdyoları’nda kullanıcı tecrübesi dizayncısı olarak çalışan Mila Pavlin, BBC’nin oyun muhabiri Steffan Powell’a yaptığı açıklamada 2018’de yayımlanan oyundan beri en çok dikkat ettikleri ögenin God of War’u daha erişilebilir yapmak olduğunu söyledi.

Pavlin ve takımının misyonu işitme ve görme pürüzü bulunun ya da oyun kumandasını yönetmekte zorlanan bireyler için oyunu daha oynanabilir kılmak.

Pavlin, 2018’de çok sayıda oyunu oynamak isteyen kişinin erişilebilirlik açısından yaşanan meseleler münasebetiyle oyunu oynayamadığını aktardı.

Ancak erişilebilir bir eser ortaya çıkarmak oyun kesiminde çok da yayın değil.

Pavlin’in grubu 2020 yılında piyasaya sürülen The Last of Us: Part 2 isimli oyunla bu üzere meseleler üzerinde çoktan çalışmaya başlamıştı.

Video oyunlarının engelli oyunculara daha erişilebilir kılmak oyun sevdalıları için çok kıymetli; bu tıpkı vakitte şirketler için de daha büyük bir finansal erişim demek.

Pavlin bu uğraşın genel olarak dala örnek olmasını umuyor.

“Büyük bir ilerleme var”

God of War üzere kıssa bazında ilerleyen oyunlar, mahzuru olan oyuncular açısından erişilmesi bilhassa güç.

Ancak ekranda beliren altyazıları değiştirmek, ses için birtakım görsel ipuçları vermek, konsolun kullanımı konusunda kimi değişikliklere gitmek üzere adımlar büyük fark yaratabiliyor.

Video oyun erişilebilirlik danışmanı Laura Dale, sonunda büyük şirketlerin engelli insanları da göz önüne alarak adım atmasının çok heyecan verici olduğunu söylüyor.

YouTube’da bir de kanalı olan Dale, otistik bir birey; birebir vakitte hareket kabiliyetini ve denetimi engelleyen dispraksi ismindeki zahmete sahip.

Dale, kanalında oyunların manisi olan bireyler tarafından ne kadar oynanabilir olduğuna dair yorumlar ve tenkitler yapıyor.

Dale, YouTube görüntülerini birinci yapmaya başladığında bu alanda yanlışsız düzgün bir örnek olmadığını vurguluyor:

“Bugün ile dört yıl öncesini kıyasladığımızda fark gece ve gündüz üzere. Bölümün gittiği taraftan ve aldığı süratten dolayı çok heyecanlıyım.”

Dale bu açıdan kusursuz olarak gösterilebilecek bir oyun olmadığını fakat bu alanda yakalanan ivmeden dolayı keyifli olduğunu söylüyor.

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir