Valorant‘a 9 Ağustos’ta gelen 5.03 yama notları duyuruldu ve genel güncellemeler, casus güncellemeleri, oynanış sistemleri güncellemeleri, kusurlar ve bilinen meselelere yer verildi. Pekala, Valorant 5.03 yama notları neler? Valorant 5.03 yaması ile oyundaki yenilikler neler? İşte detaylar…
VALORANT 5.03 YAMA NOTLARI
Genel güncellemeler kapsamında Valorant’ın oyun motoru Unreal Engine 4.26’ya güncellendiği bildirildi. Bu güncelleme geliştiricilerin elindeki araçları birçok farklı biçimde geliştiriyor lakin bu değişiklik sizin tarafınızda fark edilmeyecek zira Unreal Engine güncellemesi gözlerden uzakta gerçekleşmeyi amaçlıyor.
Ajan seçim ekranında kimi görsel yenilemeler yapıldı. Elimizdeki hoş casus görsellerini kıymetlendirmek ve VALORANT üslubuna biraz daha yakınlaşmak istedik.
AJAN GÜNCELLEMELERİ
CHAMBER
Buluşma (E)
- Temel bekleme mühleti arttı: 20 sn. >>> 30 sn.
- Geri çağırma bekleme müddeti arttı: 20 sn. >>> 30 sn.
- Herhangi bir Buluşma ışınlayıcı noktası yok edildiğinde bekleme mühleti 45 saniye olacak.
- Chamber’ın Buluşma’yı etkinleştirebildiği çember biçimindeki alanın çapı azaldı: 21 metre >>> 15 metre
Kartvizit (C)
- Yavaşlatma mühleti 9,5 saniyeden 6 saniyeye düşürüldü
- Keskin Üslup (X)
- Gereken ulti puanı 7’den 8’e yükseldi
- Yavaşlatma mühleti 9,5 saniyeden 6 saniyeye düşürüldü
Kelle Avcızı (Q)
- Mermi bedeli 100’den 150’ye yükseldi
NEON
Enerji Patlaması
- Atış başına verilen hasar azaldı: 22 >>> 18
- Öldürme alanı arttı: 15 metre >>> 20 metre
- Bacaktan vuruş çarpanı azaldı: 1,0 >>> 0,85
- Kafadan vuruş çarpanı arttı: 1 >>> 3
CHAMBER
Keskin Biçim (X)
- Bacaktan vuruş çarpanı azaldı: 1,0 >>> 0,85
JETT
Keskin Fırtına (X)
- Bacaktan vuruş çarpanı azaldı: 1,0 >>> 0,85
OYNANIŞ SİSTEMLERİ GÜNCELLEMELERİ
- “Ghost” tuş atamasını özel oyunlar dışında değiştirme özelliği geldi.
- Bu seçeneği Ayarlar >> Denetimler >> Aksiyonlar sekmesi altında bulabilirsiniz.
HATALAR
Ajanlar
- Jett’in Rüzgâr Üzere yeteneğiyle ileri atılırken silah değiştirildiğinde silahın çekilme animasyonunun istenilenden daha uzun sürmesine sebep olan yanılgı giderildi.
Oynanış Sistemleri
- Reyna/Killjoy kullanıcı arayüzü öğelerinin Kullanıcı Arayüzünü Gizle seçeneği aktifleştirildiği halde görünmesine sebep olan yanılgı giderildi.
- Küreye seri bir formda dokunulduğunda imha etme animasyonunun tutarsızlık göstermesine sebep olan yanılgı giderildi.
BİLİNEN SORUNLAR
- Oyun içinde nişangâh saydamlığını değiştirmek nişangâh önizlemesi görselinin titreşmesine sebep oluyor.
- Spike duyuruları kullanıcı arayüzü yanlış görünüyor.