Dust nasıl ortaya çıktı? Counter Strike’ın popüler haritası nasıl bu kadar başarılı olabildi?

Yıl 1999. Valve şirketinin oyunu olan Half Life, oyun topluluğunda büyük ilgiyle karşılandı. Akabinde Valve grubu, yeni bir oyun çıkarmaya karar verdiler. Bu oyun ismi Team Fortress idi. Bu sıralarda şimdi 16 yaşında olan Dave Johnston, bu haberleri büyük ilgiyle takip ederken 1999 sonlarına yanlışsız Team Fortress oyununun birinci ekran imgeleri yayınlandı.

Bu gelişmeler yaşanırken yeni bir bağımsız Half Life modu olan Counter Strike,yavaş yavaş yükselişe geçiyordu. Dave de bu moda bir harita yapmaya karar verdi. Kısa müddet içerisinde de haritayı bitirdi ve ismini “cs_tire” koydu. Bu harita o kadar sevildi ki Counter Strike’ın yapımcılarından olan Jess Cliffe, Dave’eoyunun bir sonraki Betası için yeni bir harita yapmasını istedi.

Bu harita, oyuna yeni gelecek olan bomba imha modu için olacaktı. Dave’in aklında ise Team Fortress oyununun ekran manzaralarından kopyalar alarak harita yapmaktı. Haritanın CT başlangıcını adeta kopyala yapıştır yaparak oluşturan Dave, işin sonunda birilerinin bunu anlayacağını ve başının belaya gireceğini anladı ve kalan tüm bölgeleri kendi özgün fikirleriyle oluşturdu.

Geriye yalnızca bomba kurma alanlarını yerleştirmek kalmıştı. Dave, A bölgesini nereye koyacağı mutlaktı. A bölgesini haritanın avlu alanına yerleştirecekti.

B bölgesi ile ilgili ise çok tereddütte kalsa da en sonunda B bölgesini yer altı kısmına koyma kararını verdi.

Ve haritanın bu halini Jess Cliffe’e yolladı. Cliffe, B bölgesini CT başlangıcına yerleştirmesini söyledi. Bu formda ekiplerin daha istikrarlı olacağını düşünüyordu. Dave, bu öneriyi kabul etti ve denileni yaptı. Akabinde da haritanın test kademeleri başladı. Testerların hepsi haritayı çok güzel bulduklarını söyledi. Haritanın ismi ise Dave’in istediği üzere “Dust” oldu.Birkaç gün sonra oyunun yeni Betasının yayınlandığı haberini aldı. Oyuna girdiğinde sunuculara baktı ve şok oldu. Sunucuların neredeyse hepsinde haritası “de_dust” oynanıyordu ve bu sunucular daima full çekiyordu.

Başarısız olacağı endişesiyle yayınladığı haritası Dust, oyunun en başarılı ve en sevilen haritalarından biri olmuştu. Ve Dave, o vakitler bilmiyordu ki iki yıl sonra yayınlayacağı “Dust 2” haritası, Dust’ın başardığının kat ve kat fazlasını başaracaktı.

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir