Armored Core 6 Dark Souls ve öbür FromSoftware oyunlarına benzemeyecek. Direktör Hidetaka Miyazaki ve Masaru Yamamura, Armored Core serisinin yeni oyunu hakkında açıklamalarda bulundu.
Geçtiğimiz hafta düzenlenen The Game Awards 2022 sırasında FromSoftware yeni oyunları Armored Core 6’nın fragmanını yayınladı. Oyun dünyası ise FromSoftware’in en son 2012’de çıkış yapan Armored Core serisinin Soulsborne oyunları ile benzerlik göstereceğini varsayım ediyordu. Ancak stüdyonun önde gelen isimleri Hidetaka Miyazaki ve Masaru Yamamura IGN’e verdikleri röportajda bunun yanlışsız olmadığının altını çizdi.
Armored Core 6 direktörlerinden Hidetaka Miyazaki FromSoftware hayranlarının pek aşina olduğu bir isim. Kendisi stüdyonun başı ve en büyük hitlerinin de baş direktörü olarak tanınıyor. Yamamura ise FromSoftware imzalı dev üretimlerde kritik roller üstlendi. Birinci Dark Souls oyununun imalinde en az Miyazaki kadar parmağı olan Masamura, daha evvel Sekiro: Shadows Die Twice’da Baş Dizayncı olarak vazife aldı.
Kendisi bu defa Armored Core 6’da ana direktörlük vazifesini üstlenecek. Miyazaki Armored Core 6 üstünde birinci çalışılmaya başlandığında direktörlüğü üstlenmişti. Fakat geliştirme sürecinin sonraki kademelerinde Yamamura direktörlüğü devraldı.
Armored Core 6 Sızıntıları Ortaya Çıktı
Yeni Armored Core oyununun Souls-like çeşidine daha yakın olacağı teorisi uzun vakittir konuşulan bir husus. Lakin bu teorinin temellerini geçen sene Red Liquorice isminde bir kullanıcıdan gelen sızıntılar oluşturdu.
Bu kullanıcı yeni Armored Core oyununa ilişkin imgelere şahit olduğunu ve oyunun “Soulsvari” mekaniklerinin olduğunu tez etti. Kullanıcı oyunda denetim edilen beyaz mecha ünitesinin bir “enerji ya da lazer kılıcı” ile dövüştüğünü ve bunun Souls oyunlarını çağrıştırdığını da belirtti..
Armored Core 6 The Game Awards 2022’de gözler önüne sürüldüğünden beri bu sızıntı en çok konuşulan mevzulardan biri oldu. Eski Armored Core hayranları Souls-like mekaniklerin oyuna yakışmayacağını düşünürken kimileri da Souls-like elementlerinin yakışacağını düşünüyor. Lakin direktörler verdikleri demeçte yeni oyunun emsal dokunuşlar taşısa da Soulsborne oyunlarından farklı bir formülü benimseyeceğini belirtti.
Hidetaka Miyazaki ve Masaru Yamamura’nın Armored Core 6 Röportajı
Elden Ring The Game Awards’da Yılın Oyunu Mükafatını Aldı
Armored Core 6, serinin eski oyunlarını özel yapan ve kıymetli noktalarından biri olan özelleştirme özgürlüğü ve bu üç boyutlu hareket özelliklerine odaklanacak. Oyunun gerisindeki isimler serisi özel kılan bu iki kıymetli ögenin yeni oyunda çağdaş bir bakış açısıyla yenileneceğini lisana getirdi. Serinin 10 yıl sonra gelen yeni üyesi Souls oyunlarının bilakis misyon tabanlı bir oynanışa sahip olacak.
Oyuncular dev mechaların idaresini üstlenirken yakın ve uzak menzili harmanlayan ağır bir aksiyon sistemini kullanacak. Direktörlerin de bahsettiği üzere oyunun en büyük odaklarından biri mecha özelleştirmede yatıyor. Bu bağlamda oyuncular mobilizasyon düzeyi yüksek mechalar oluşturabileceği üzere daha ağır hareket eden ve paralel olarak daha fazla hasar veren mechalar da inşa edebilecek.
Sonuç olarak oyun dünyasını FromSoftware’ın alıştığımız formüllerinden daha farklı bir imal bekliyor. Saygın stüdyo 10 yıl sonra devam edeceği mecha-aksiyon serisini farklı oynanış elementleriyle süsleyecek. Armored Core 6: Fires of Rubicon 2023 yılında çıkış yapacak.